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【置頂】 船身炮 - 參考用 【11/03/21更新】 

目錄:

  • 炮種X性能
  • 炮種X材料
  • 特性解說 (日WIKI)

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蔚藍千帆盃 

對於這個比賽的規則,唯一不滿意的就是限制白兵攻防。
原因有二。
限制的初衷跟結果本末倒置。
即使限制,參數設定也非常不妥當。

從結果看來,既然有上限,為了不吃虧,正常人會怎麼做?
當然是有什麼強化好的裝備就穿上去。
喔,還有提升的空間嘛,願意花錢的就直接花錢強化到滿了。
這不就等於鼓吹神裝嗎?
少數不通過課金強化的這樣比下去了,說好的公平呢?去哪了?
要公平很簡單,直接禁商城強化裝。
不要跟我屁話大部分人都已經強化了、有船內倉庫禁止困難。
有錢強化就不要說沒錢沒時間入手白板的,
提倡互相監察的那個跑去哪了,參賽者是不會連白兵的份也互相監察喔。

有人可能認為大部分人都有神裝,假設大家都達到上限不就公平了嘛。
對啊,參數設定得好是沒問題,可是設定一點也不好。
很簡單的一個實驗問題,其他參數一樣,261個水手跟202個水手攻防會一樣是350280嗎?
忽略船隻差異此其一。
其二是船技。組委會只考慮肉搏戰迎擊,完全沒就先制攻擊跟殺陣防護網發表半言隻語。
可是就目測所見根本沒人開北歐獅或者憲法號ZZ。
假設我開殺陣一等,上個大學先制。完全沒有障礙的情況下攻防350280。
可是不只有你懂得上先制,其他人一樣會,結果是什麼呢?
先制1.2攻防抵銷了,殺陣1.3防禦效果馬上出來直接爆防。
這意味著什麼呢,開著這樣的船你只能在先攻發動的情況下258防,就只是為了避免哪條粉腸跟你一樣上了先攻導致你防禦爆表。
達不到上限啊!說好的公平呢?
這樣真的有傳說中選擇大學技能的空間嗎?開什麼玩笑!

說到底限制攻防只是提倡神裝,扼殺白兵的爛主意。

接下來是關於比賽的。

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【滿耐模】20121027 

規則︰同上

http://www.youtube.com/playlist?list=PLco0L9oejsSyURlif8tOAsQDta1GP_lWK

磨磨磨磨合合合合。

【滿耐模】20121018 

規則︰同上

http://www.youtube.com/playlist?list=PLco0L9oejsSxPXeLGE0x-okJcjoM3WCqF

除了遲到這兩個字,我不知道寫什麼好。
就醬。

【滿耐模】20121017 

規則︰同上

http://www.youtube.com/playlist?list=PLco0L9oejsSyonYden83zMUqTxQuxbX0T

【滿耐模】20121011 

規則︰大致上以聯賽規則為準(除副官船)

http://www.youtube.com/playlist?list=PLco0L9oejsSyae6ilTTCR50ao09F3OOFx

第一次滿耐下海的死神排。
在攻防限制的設定上,排船基本上有50%不是排船。



跟法皇相比在操作上有少許不同的感覺。

轉向鈍感高。
容易卡船。
划船發動後加速明顯。
接舷力強。

破壞工作的應用仍有待發展。

效果(備忘用)︰
一次 -> 無效果。
二次 -> 大浸水。
三次 -> 帆完全破壞。
四次 -> 大浸水 + 帆完全破壞。
五次 -> 舵完全破壞。
六次 -> 大浸水 + 帆完全破壞 + 舵完全破壞




在開始之前沒把錄影配件設置好,導致開始幾場心不在焉,不好意思囧。

對方白兵力相當強,沒有殺陣的幾位隊友壓力應該滿大的。

大局來說初期沒有針對性。個人覺得協同砲擊還是可以的,主要問題在於走位上。
因為沒有一致的目標,或者方向性不夠強,所以沒有整體連動的感覺。
可以配合、支援的機會少了,容易被逐個擊破,特別是對手使用兩台重量砲擊船隻拉開距離的情況。

或許老希提到大轉向太多也是原因之一。
隊友意味不明的行動、破綻、失速之類的。

話雖如此,不過即使有針對性也不一定能贏。
事實上追擊對方某台船也等於置隊友於某些危險中。
不過好處是這樣比較有效益,也對大家在干什麼或想做什麼比較有底。

希望我不會把上面說過的又忘了ORZ。

就醬。

死神級加萊塞排槳帆船 

名字比我想像中簡潔。換句話說我已經習慣了加萊塞排槳帆船這個冗長的名字,真不好囧。

死神排
(耐久為底耐少5點,滿耐是1292。)

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