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【滿耐模】20111210 

滿多時間都在發呆賣萌。
其中有一場沒拍到,聽說那場LG殺很大=0=。

(光速逃~~

http://eyevio.jp/channel/bookmark_359080



<追記 2011.12.12>

精選最膠場次︰20111210 05
最白吃的地方不是把屁屁轉到人家的炮口前。
而是4'48''的時候沒意識到去阻止讀秒...

另外有兩個因為價值觀不同而引起的問題。
一是為什麼可以用裝置炸彈。
二是為什麼不能用龜船。

其實最簡單的答案是...
海戰並不只有炮擊而已。
無可否認炮擊是最直接打擊對手的方法,重視並加強這方面沒什麼不好。
但也無可否認的是極端重視炮擊戰使海戰的「多樣性」也消失了,海戰什麼的變得非常單調。

第一個問題的發問原因大概是不知道每場完結後都可以補給或者認為每場完結之後都補給是浪費時間所以帶大量彈藥和其他補給品。
很抱歉的是我們不玩無限資源版本。
如果參照日服更M、更高層次的平衡的話,連副官船都得砍掉。
資源有一定程度的多,基本上就等於無限,而無限的結果是無限機雷、無限炮擊、無限外科、無限修理,還有間接點的極端減倉。
在小弟的認知中這種模式的難易度基本上都是「最易」。
廢話到此為止。
大幅削減對方持有的彈藥同時予以傷害,消耗資材。從而限制機雷數量、炮擊次數,甚或切斷對方的輸出。
這是使用裝置炸彈的主要原因。
而小弟想不到不可以用裝置炸彈的原因,使用裝置炸彈會令該方佔有壓倒性的優勢嗎?會的話請告知。
火攻同理。

第二個問題如果推到「日服無龜」這個論點上說實在也沒什麼說服力。
另外如果根據日服的高標準大概連商城船都會一起被嫌。

海戰決勝負的要點只在於讓對方提督舉白旗。
其他什麼的都只是優劣勢的拉鋸戰。
讓對方舉白旗有兩個方法,一是炮沉二是白死。
炮沉比較簡單容易方便快捷,即是有效率,所以不管哪服都重炮輕白。
白兵變成主要用來牽制對方,保護隊友。

龜甲船的存在無疑是把白兵這一方面完全剔除。
表面上雙方都變成不可白兵,很公平。
實際上是龜甲船強制對方不准白兵,只能通過炮擊決勝負。
任何船隻都不能直接牽制龜甲船。龜船除了頭尾比較麻煩之外,基本上無拘無束自由自在。
接受龜船存在的代價是‧‧‧
一大坨炮技優遇不佳的職業可以先無視掉。
不過沒關係,有誰不是看重炮技來選職業的。
白技什麼的練的很辛苦嗎。喔,不好意思啦。
白兵道具不能丟喔。我也沒辦法啊不能白嘛。
相對不靈活、加速力低、裝甲簿的船隻也是通通靠邊站。
法皇氣虛皮薄加速慢,滾開!
胖宅。傳說中的海上自轉沙包?
一等。海上自轉沙包類型B。
龜甲船強制讓所有對手只能以游走式的炮擊擊沉。
什麼?被圍?不要緊,頂多也就5隻來圍。我閃炮強加速快裝甲厚還有摩打切技手,更何況我這邊有隊友,怕什麼!
什麼什麼?你說你不習慣這種模式,這模式是你的軟肋?有沒有其他方法?啊,我想想,沒有耶!來來來別灰心,我跟你玩,玩到你熟習為止好不好。其實這個很簡單的,只要如此這樣那般跟隊友配合一下就OK的了!

船技加這個船隻換這台,準備萬全完美無暇什麼都不用想!
傳說中的HAPPYEND耶!要不要撒花?

コメント

小貝你敢再賣萌一點嗎?!
補充一下,實際上副官船的倉庫對于炸彈或者火攻影響不大,因為都是按照比例減少的..

可是炮擊跟放置水雷的使用量不是按比例啊。
假設平均成功炸5次好了。
每炸一次噴掉25%彈藥。
玩家A帶100彈藥最後剩23.7顆彈藥。
玩家B帶200彈藥最後剩47.5顆彈藥。
即是說理論上玩家B比玩家A可以多炮擊23次或者多下23顆水雷。
而要帶200顆彈藥對一台400倉都沒有的戰船來說根本沒可能。

下次來個不帶副官船的滿耐模

首先杯具的一定是胖宅WWW

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