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「區域海戰」、「大海戰」、「滿耐模」、「底模」 

以下談論的是台戰服。
先說一下大環境。


區域海戰(BC)

BC沒有特訂的規則,硬要說的話只有一條。
就是「人數對等才開戰」。最少五對五最多十對十。
用什麼船什麼裝備怎樣打都是各人的自由。
關於神砲貌似大家都是默許的,只要不過份的話。
「不過份」的界定則視乎當晚的「氣氛」以「自由市場」的方式決定。


大海戰

對於多開無國界的台服來說好像還是有「我是X國」的概念。
該國願意投入海戰的玩家多相對來說對該國比較有利。
礙於神砲、洗分、找大海戰方便的人多,願意投入的玩家持續維持低水平或者下降中。


滿耐模

因為是兩隊私下以約定的規則在某時某地進行的五對五模擬,所以又稱約戰。
雖然說是規則自訂,不過基本設定是無龜、無神砲神板。


底模

唯一一個公開的底模在休達,時間是每日晚上。
規則很簡單。三板四砲無白兵水雷,貼上普退被讀可防禦。
潛規則有三。一是不能使用神砲神板,二是受到超過底耐的傷害停船,三是可以使用大鐘。
每隊上限五人,視情況或許有多於五人的即興劇。

嗯... ...
早陣子常聽說遊戲而已,不用認真。
我是不太認同的。什麼事都好,不認真不如不做。
遊戲嘛,當然是好玩就繼續玩,不好玩就拉倒。就這麼簡單。

參與BC的玩家沒有什麼大變化,好多都是老ID。
最近也沒有什麼神神砲出現。
「耐低沒人權」這個依舊是真理。
當然很能閃很會躲的開底耐船也是可以,如果沒被嫌的話。
除了閃砲、暴擊能力之外,BC還很吃分析力和配合度。
前面的是基本,後面主要是指跟上大隊、不要落單、跑到有效攻擊或者配合的位置、判斷隊友與對手的強弱和COMBO的能力。
通通加起來還滿有挑戰性的。
老實說也就只為了這個來玩BC。

大海戰的基本設定就是為了呈現攻略港口的情景吧。
那真實地呈現戰果這個滿重要的吧。
猖獗到可以上MVP的洗分已經左右戰果了吧,那我為什麼還要玩大海戰呢?
退一步把戰果拋棄掉吧,反正港口是誰的在海幣泛濫的現在根本無關痛癢。
人少也好那就正正常常玩啊。偏偏就有神神砲的存在,而且不是小貓三兩隻。
側擊800起很爽吧,我這邊覺得很無聊,遊戲嘛,沒意思當然是走囉。

滿耐模,我會稱這為海事中「最後的樂土」。
雖然還是有與商城掛鈎的東西,不過勝在必要時可以以「規則」排除掉。
雙方承認的規則保證的是相對的公平。
這是遊戲最重要的一環,也是玩家應該錙銖必較的地方。

現在的底模都不知道為了什麼而存在。
因為沒有船種的限制,所以船的耐久高至806低至6XX都有。
因為用砲沒限制所以有普砲有特砲也理所當然有頂砲。
因為每個來模擬的玩家都有不同的習慣再加以上兩個情況,所以有時候模擬會變得相當的荒謬。
荒謬的地方在於明明沒有神砲的存在打起上來也會有神砲無處不在的感覺。
例如開了迴避也能被大老遠的頂砲抽死。
例如開雙防還是可以被2COMBO轟沉。
注意是沒有CRI喔!
禁了白兵水雷剩下就只有砲啊。
而砲貫跟船耐的設定這麼糟糕,還玩什麼?

又兩個海事活動放棄掉了,撤花吧~~~~

コメント

大家也要去約人打滿耐模啊....
只是我約,可能大家都沒的打= =

為何你約了就沒人打- -
2月份第一戰VS戰魂,已經約好了.

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